Planck junto al tablero, tocando un caballo de ajedrez

SESENTA Y CUATRO CASILLAS. TODO EL TIEMPO DEL MUNDO.

Ajedrez de Planck

JUEGANBlancas
PARTIDAContra el motor
JUGADA1

El motor se carga cuando empieza una partida contra la máquina.

Toca una pieza y luego su casilla. También puedes arrastrarla o usar las flechas del teclado.

Tu partida se guarda en este navegador.

Cómo se juega aquí

  1. Mover: toca una pieza tuya y después la casilla iluminada, o arrástrala. Con teclado, las flechas recorren el tablero y Enter o Espacio elige y suelta; Escape cancela.
  2. Contra el motor: elige color y nivel en el panel y pulsa «Empezar una partida nueva». El motor es Stockfish de verdad y corre dentro de este navegador, sin conexión.
  3. Dos personas: en la misma modalidad elige «Dos personas, un dispositivo». Puedes girar el tablero con el botón ⇅ para que cada uno vea sus piezas de frente.
  4. Reglas completas: enroque corto y largo, captura al paso, coronación con diálogo para elegir pieza, jaque, jaque mate, rey ahogado, tablas por repetición, por material insuficiente y por la regla de las 50 jugadas.
  5. Deshacer y abandonar piden confirmación cuando cambian el resultado. Contra el motor, deshacer retira también su respuesta para que te vuelva a tocar.
  6. Exportar: el botón ↧ descarga o copia el PGN de esta partida o de todo tu historial, con los nombres, el resultado y el nivel del motor. También puedes copiar el FEN de la posición.
  7. Aperturas, ejercicios y finales están en las pestañas de arriba. Ninguno toca tu partida en curso: se guardan aparte.
  8. En línea: el botón «En línea» crea una sala con un código de seis caracteres y un enlace para compartir. Quien entre se sienta solo: el primer puesto son las blancas y el segundo las negras, y si la mesa está llena se ve la partida de público. Las reglas las pone el servidor, así que nadie puede jugar fuera de turno ni mover lo que no es suyo. Se puede abandonar y ofrecer tablas; el mate, el ahogado, la repetición, el material insuficiente y las cincuenta jugadas los cuenta la sala sola. Hace falta conexión, no hace falta ninguna cuenta, y mientras dure una partida en línea tu partida guardada en este dispositivo no se toca ni entra en «Mi avance».

Sobre los niveles:

Sobre la fuerza del motor:

Ayudas visuales: el botón ◈ enciende y apaga las flechas y las señales del tablero. Todo lo que dibujan sale de la posición que hay puesta o de una solución ya comprobada, se dice también con palabras en cada casilla para quien use un lector de pantalla, y nunca resuelve por ti: en los ejercicios, el destino sólo aparece si pides la solución. En una partida de sala no se dibuja ninguna.

Sobre el análisis: el motor da una estimación numérica de la posición y su mejor línea, siempre con la profundidad a la que llegó y desde el punto de vista de las blancas. No es un veredicto y no se inventa ninguna explicación: lo que no calcula el motor, no se dice.

Revisar mis errores: en «Revisar», con una partida terminada, el botón ◆ le pide al motor que mire la partida entera y señale hasta tres momentos importantes. Antes de empezar se dice cuántas posiciones se van a calcular y cuánto puede tardar, y se puede cancelar en cualquier momento. Cada momento lleva la estimación real del motor antes y después de la jugada, lo que de verdad pasó en el tablero a continuación y la jugada que el motor prefería. Si no hay ningún error destacable, se dice; nunca se inventan tres. No hay ELO, ni porcentajes de acierto, ni promesa de exactitud. «Inténtalo otra vez» abre la posición anterior para practicarla: vale cualquier jugada que mantenga la valoración, no hace falta acertar la del motor, las pistas van de la idea a la pieza y la jugada entera sólo aparece si la pides. Ni revisar, ni practicar, ni ver la solución cambian la partida, el historial, tu avance ni lo que exportas. La revisión no está disponible mientras una partida de sala sigue en juego. Al terminar, puedes revisarla sin salir de la sala; esa copia no se guarda en el historial local.

Teclado: flechas para moverse por el tablero, Enter o Espacio para elegir, Escape para cancelar, F para ampliar, ← y → para recorrer una partida en «Revisar».

Ajedrez de Planck usa chess.js y Stockfish.js, dos programas libres. Sus licencias, su procedencia exacta y el código fuente del motor están ahí.

¿En qué se convierte el peón?

Tu peón llegó al final del tablero. Casi siempre conviene la dama, pero a veces el caballo da mate antes.

Empezar una partida nueva

Reemplazará sólo la partida de este jugador en este juego. Tu historial, tu avance y los demás juegos se conservan.

¿Abandonar la partida?

Se dará por terminada con victoria para el otro bando y pasará a tu historial.

¿Deshacer y seguir jugando?

La partida ya había terminado. Al deshacer volverá a estar en juego y se borrará su resultado.

Exportar en PGN

PGN es el formato estándar de ajedrez: lo abren Lichess, Chess.com, SCID y casi cualquier programa. Lleva los nombres, el resultado, la fecha y, si jugaste contra la máquina, el nivel del motor.

Qué exportar

¿Quién juega hoy?

No pudimos abrir tu guardado

No lo hemos reemplazado. Puedes intentar recargar o empezar una partida nueva sólo para este jugador.

Tu partida cambió en otra pestaña

Recarga para continuar con el avance más reciente, sin sobrescribirlo.