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UNA MESA PARA COMPARTIR

Frente a frente o en pareja.

Siete fichas por persona. Duelo para dos o una mesa por parejas: tú eliges.

Planck apoya una patita junto a las fichas de dominó

Dominó de Planck

DOBLE SEIS · DUELO Y PAREJAS

Una mesa para cuatro

Esta elección reemplaza sólo la partida de Dominó de este perfil.

¿Quién juega?

Esa partida no se pudo leer

El guardado de Dominó de este perfil está dañado o es de otra versión. Puedes empezar una mesa nueva; no se toca ningún otro juego.

Esta mesa cambió en otra pestaña

Otra pestaña de este mismo perfil movió ficha. Para no perder nada, esta pestaña carga la mesa actual.

Veintiocho fichas, siete para cada uno

Duelo en línea para dos

Cada persona recibe siete fichas; las otras catorce quedan apartadas y ocultas. No se roba: si no puedes colocar, pasa. Abre el doble más alto repartido; si no hay dobles, la ficha con más puntos (en empate, la de mayor número). Si ambos pasan seguidos, gana quien tenga menos puntos. Quien gana anota los puntos restantes de su rival; en empate nadie anota. Las manos siguientes las abre quien ganó la anterior.

Dos personas y dos computadoras

Cada persona juega con una computadora de compañera contra la otra pareja. Las computadoras juegan solas desde la sala, usando sólo sus fichas y la información pública. No necesitas abrir más pestañas ni ocupar sus sillas.

La mesa por parejas

Se juega con el doble seis: 28 fichas. Se reparten siete a cada jugador y no queda pozo, así que nunca se roba: quien no puede colocar, pasa.

Son dos parejas enfrentadas. Tu pareja se sienta justo delante de ti; a tu derecha y a tu izquierda están los rivales. El turno gira siempre en el mismo sentido, de una silla a la siguiente.

Cómo se juega una mano

  1. La primera mano la abre quien tenga el doble seis, y lo coloca. Las manos siguientes las abre quien ganó la anterior, con la ficha que quiera.
  2. Se coloca una ficha en cualquiera de los dos extremos, haciendo coincidir el número. Los extremos abiertos se muestran siempre bajo la mesa.
  3. Si puedes jugar, juegas. Sólo se pasa cuando ninguna de tus fichas encaja en ninguno de los dos extremos.
  4. Cuando alguien pasa, toda la mesa se entera de qué números no tiene. Esa información es de todos, y la computadora la usa igual que tú.

Cómo se cuentan los puntos

  1. Dominó: quien coloca su última ficha cierra la mano. Su pareja anota todos los puntos que les quedan en la mano a la pareja contraria. Lo que le quede a tu pareja no cuenta contra nadie.
  2. Tranca: si nadie puede colocar y los cuatro pasan seguidos, la mano se cierra cerrada. Cada pareja suma los puntos de sus dos manos: gana la de menos puntos y anota los de la pareja contraria.
  3. Empate: si al trancarse las dos parejas suman exactamente lo mismo, la mano queda en empate. Nadie anota y vuelve a salir quien salió.
  4. La mano siguiente la abre quien ganó la anterior. Si se ganó trancada, sale la persona de esa pareja a la que le quedaban menos puntos.
  5. Gana la partida la primera pareja que llega a los puntos objetivo (50, 100 o 200, se elige en «Otra partida»). Los puntos se guardan mano a mano.

Cuatro personas en este dispositivo

En esa modalidad el juego tapa la mano antes de cada turno: aparece un aviso con el nombre de quien juega y las fichas sólo se destapan cuando esa persona toca «Ver mis fichas». Así se puede pasar el teléfono alrededor de la mesa sin que nadie vea la mano de otro.

Jugar en línea, sin cuentas

El botón «En línea» permite elegir dos personas en duelo, dos personas con dos computadoras o cuatro personas por parejas. Quien la crea recibe un código de seis caracteres y un enlace para compartir; el resto entra con ese enlace o escribiendo el código. Cada persona elige un nombre y una silla, y quien creó la sala pulsa «Empezar partida».

Las fichas se reparten en el servidor de la sala y cada quien recibe únicamente las suyas. Mientras se juega la mano, tu navegador no recibe las fichas de los demás: sólo conoce cuántas les quedan. Al contar la mano se muestran las fichas restantes para comprobar los puntos. La sala también acepta la jugada sólo de quien tiene el turno. Si se te cae la conexión o recargas la página, vuelves a tu misma silla con la mesa tal y como estaba, y tu partida guardada en este dispositivo no se toca mientras juegas en línea.

No hace falta ninguna cuenta ni contraseña: tu invitado se guarda sólo en este navegador.

Controles

Toque y ratón: toca una de tus fichas para elegirla. Si sólo cabe por un extremo, se coloca sola; si cabe por los dos, toca el extremo que quieras. Vuelve a tocar la ficha para soltarla.

Teclado: 1–7 eligen ficha · ← y → la colocan por la izquierda o la derecha · Enter o espacio la colocan cuando sólo hay un sitio · P pasa · N reparte la mano siguiente · F amplía · Esc suelta la ficha o sale de la vista ampliada · Tab recorre los controles.

Variantes sin robar: parejas con reparto completo o duelo con catorce fichas apartadas. Sin apuestas. La computadora decide con las fichas que tiene en la mano y con lo que la mesa ha enseñado, nunca mirando las tuyas.