Planck sostiene una carta de corazón

SU PROPIA BARAJA. TU BUEN COMPAÑERO.

Solitario de Planck

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MOVIMIENTOS0
Descubre una cartaEn casa, del as al rey ↗

Toca una carta y luego su destino, o arrástrala.

Alterna rojo y negro, de mayor a menor.

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Una carta a la vez

  1. Reúne las 52 cartas en las cuatro casas de arriba: cada palo del as al rey.
  2. En las siete columnas, coloca una carta sobre otra de valor inmediatamente mayor y color opuesto: por ejemplo, un 7 rojo sobre un 8 negro. También puedes mover una escalera completa.
  3. Sólo un rey, solo o con su escalera, puede ocupar una columna vacía. Las cartas tapadas se descubren al quedar libres.
  4. Elige una o tres cartas junto al contador. Toca el mazo para descubrir ese número (o las que queden). Sólo puedes jugar la última carta del abanico. Al quitarla, la anterior queda libre. Cuando el mazo se termine, puedes volver a recorrerlo en el mismo orden tantas veces como quieras. Cambiar de modalidad pide confirmar un reparto nuevo.
  5. Toca una carta y luego un destino iluminado, o arrástrala. Llevar a casa mueve la carta elegida a su palo si cabe. Dos toques en la misma carta la acomodan: primero en su casa si cabe, o en una columna válida. Si hay varias, elige la primera de izquierda a derecha. Puedes deshacer.

Autocompletar aparece cuando el mazo y el descarte están vacíos y todas las cartas de las columnas están descubiertas. Las lleva a casa una por una, sin saltarse las reglas. Puedes pausar, pulsar Escape o deshacer; salir de la página detiene el acomodo y guarda lo que ya hiciste.

Puedes devolver cartas de las casas a las columnas, pedir pistas o deshacer. Sin reloj ni penalizaciones; cada reparto es aleatorio y no todos tienen solución.

La baraja de Planck: K es el rey de corona dorada, Q la reina de diadema floral y J la jota del gorro azul. Cada as tiene su propio Planck jugando con el símbolo del palo. Los cuatro palos y sus colores conservan las reglas de siempre.

Teclado: Tab recorre las cartas y destinos; Enter o Espacio selecciona o mueve. Escape cancela la selección; F amplía el juego.

Un reparto nuevo

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Cambiar el ritmo

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