UNA MIRADA CURIOSA. TU LIBRETA.
Planck inclina la cabeza.
Tú sólo necesitas encontrar el siguiente número.
Una casilla a la vez
Completa cada fila, columna y cuadro de 3 × 3 con los números del 1 al 9, sin repetir.
Los números fijos ya están en su sitio. Los azules los escribes tú.
Notas, ayuda y teclado
Notas guarda posibilidades en pequeño; pulsa de nuevo para volver a escribir. Al colocar un número se quita de las notas de su fila, columna y cuadro.
Comprobar señala números por revisar. Ayuda puede revelar la casilla elegida, sólo si tú lo confirmas. Dentro de Ayuda, Explícame un descarte busca una casilla que se pueda razonar mirando sólo lo que ya está escrito, y te cuenta qué números la explican: no escribe nada y deja marcados en el tablero la casilla y sus razones. Si no encuentra ninguno que pueda contarte con una mirada, te lo dice en lugar de inventarlo; y si descubre que algo escrito no cuadra, te avisa sin decirte cuál es el número bueno. Elige Libre para jugar sin cronómetro, o Con tiempo para medir tu partida. Puedes cambiar sin perder el tablero; si pasas por Libre y vuelves al reloj, el tiempo será parcial y no contará para récords. Para marcar uno, empieza un nuevo Sudoku con tiempo. El reloj cuenta el tiempo activo y se pausa al salir de la pestaña o abrir un diálogo. No hay límite de tiempo ni de errores. Usar Comprobar o Revelar clasifica el tiempo como «Con ayuda».
Flechas: moverte · 1–9: escribir · N: notas · Retroceso/Supr: borrar · Ctrl/Cmd + Z: deshacer · F: ampliar.